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ストリーミング後に空になる分布関数の数は、ノード周囲の固体セル数と一致する。平壁で3個、凹角で5個、凸角で1個。
no-slip壁を作る跳ね返しの規則と、その壁が本当に置かれる位置
圧縮性ソルバーが発散する最多の原因を、たった一つの σ で抑える
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