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grep "#Bounce-Back"// 3 coincidencias

#Bounce-Back

~27 min de lectura

27 de 1.681 vóxeles quedaron al revés — paridad de rayos y corte de enlaces al voxelizar un STL

·12 min read

Convertir un STL en una malla de vóxeles para LBM son cuatro etapas: octree, teorema de ejes separadores, paridad de rayos y la fracción q del corte.

Tres en la pared, cinco en la esquina — contar las poblaciones que pierde un nodo de frontera en LBM

·9 min read

Tras el streaming, las poblaciones vacías de un nodo LBM igualan las celdas sólidas vecinas: tres en pared plana, cinco en esquina cóncava, una convexa.

En Lattice Boltzmann la pared no está sobre el nodo — Condiciones bounce-back y Zou-He

·6 min read

El half-way deja la pared no-slip media celda fuera del nodo, y Couette vale U(j+1/2)/ny. Usar altura ny-1 deja un sesgo que el refinamiento no borra.